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https://w.atwiki.jp/3dsmhta/pages/5.html
乱数調整について(MH3G) こちらのページでは、ゲームの仕組みを用いて、より効率よくTAするための方法を載せています。 チート等ではありませんが、嫌いな方はブラウザバックを推奨します。 1、乱数について サイズや、体力値(後述)はクエストごと、初期位置はセーブごと(バラつきありますが)に決定されています。 なので、いいサイズや、低い体力値が出るタイミングでクエストを受けて、セーブせずにリセットするとまた同じサイズ、体力値が出てくるわけです。 具体的には セーブ→クエスト受注→いいサイズ、体力値が出た→セーブせずにリセット→以降次に受けるクエストは、クエストを受けてセーブしない限りサイズ、体力値は固定。 いいサイズ、体力値が出なかった場合、リタイアして上記の作業を繰り返します。 2、体力値について (管理人は、体力値の解析等に一切関わってません。) 手動の解析によりMH3Gでの体力値は、(+2、+1、0、-1、-2)の5段階の設定があるようです。 ここでは-2個体の固定方法を紹介します。 動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm20480869(かわうそ太郎さんの動画) 持ち物 大タル爆弾3、大タル爆弾G2、小タル爆弾9、シビレ罠1 スキル ボマー、自動マーキング、捕獲の見極め、罠師(マーキングが無理ならペイントボールで代用可能) 手順 ①港、下位、食材探索のウルクススを受注。猫飯は火薬術。 ②発見の威嚇時に大タル爆弾Gを2個、小タル爆弾を2個設置。 ③2個目の小タル爆弾の起爆を確認して大タル爆弾2個、シビレ罠を設置。怒り移行するので、ウルクススは、ややプレイヤーの方向に近づくので注意。 ④小タル爆弾2個で大タル爆弾を起爆。 ⑤最後に、小タル爆弾を計5個与えて点滅したら⑥に、点滅しなかったらリタイアしてセーブ、①に戻る。 ⑥おめでとうございます。‐2個体出現です。セーブせずにリセットして、TAを始めましょう。 3、初期位置 サイズや、個体値のようにクエストごとではなく、初期位置はセーブごと(バラつきあり)に変更されます。 リセット→飯、酒場への移動を時間をかけずにクエスト受注 で毎回同じ初期位置でクエストを開始できます。 変更方法はベッドセーブ(これだけだと変わらないことがあるので、猫飯を食べてからや、何度もセーブする等がオススメです)でリセットすれば変わります。
https://w.atwiki.jp/edf_2/pages/782.html
ついに全武器取得をクリアボーナス武器無しで達成しました。 とりあえずあとはボルケーノ6W・リバイアサンをノーダメで取ることくらいでしょうか…… -- (名無しさん) 2009-09-09 13 19 54 AS100Fをプロミネンス2で取りたいのですが、(T)+上だと必ず建物の残骸に当たり、子ソラス倒せません。どうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-19 15 05 23 必ずということはリセットなど状況再現のやり方自体は合ってるはずなので、条件がどこか間違っていると思われる。ちゃんと備考欄にあるように旋回速度を0.10に設定してる?あるいは乱数調整回数を間違っているとか。それでもダメなら右スティック操作に問題があるとか。 -- (名無しさん) 2009-11-20 08 34 47 旋回速度も乱数調整も間違いありません。細かく説明すると、神獣スタートと同時にプロミネンス2発射しながら前進→子ソラスがこっちに向かってダッシュしてこなければ2発まで当たります→その後、子ソラスを後方へ置き去り→初期位置からのダッシュで画面中央の街灯の柱に当たり『徐々に右側』に進みながらプロミネンス2発射し続ける→ビル破壊→照準が目線位なのでそのうちビル残骸に足止め→プロミネンス2にて自爆といった流れに必ずなってしまいます(ーー;) 1体目に出るのか2体目に出るのかを教えていたたければ、スタート時にちょこっと照準ズラして何度かチャレンジしてみようと思います。 長文失礼しましたm(__)m -- (名無しさん) 2009-11-22 23 30 29 >プロミネンス2発射しながら前進 おいおい。もう一度表の説明をよく読むんだ。上に入力するのは左じゃなくて右スティックだよ。 -- (名無しさん) 2009-11-23 21 15 35 すみませんでしたm(__)m? 無事AS100F取れましたm(__)m? 思いっきりスティック間違えてました。 ありがとうございましたm(__)m -- (名無しさん) 2009-11-24 10 21 53 おめ -- (名無しさん) 2009-11-24 20 46 25 わらしべってなんですか? -- (武器集め) 2010-01-20 00 14 10 闇蜘蛛で礼賛乙とりたいのですが、 プロミが当たる前にくもが来て 出来ません。どうすれば・・・? -- (名無しさん) 2010-02-02 21 16 56 たぶんやり方がどこか間違っている。はっきりとは覚えていないけど、正常に再現した場合は5、6発ほど撃ったあたりでアイテム(礼賛乙)出現、その時点ではまだ蜘蛛に接近されていない。 まずやり方をもう一度確認、それでも合っているようならアイテムが出ているのに気付かず撃ち続けているんじゃないかな。ちょっとレーダーでも見にくかったと思うので。 -- (名無しさん) 2010-02-03 15 34 34 よく見たら、群れの中にアイテムあり ました。ありがとうごさいました。 -- (名無しさん) 2010-02-03 23 14 36 サンダークラスターaの取得方法を試してみているのですが なぜかサンダースナイパー6に化けてしまいます(これが確定で出てくる) イクシオンマーク4を1Pペリ子でR1ホールド 2P陸戦は放置してます 1体目から出てくる武器が上記のとおりサンダースナイパー6です そのまま動かずに2匹目を倒すとバウンドガンXSでした -- (*1) 2010-02-13 02 52 02 毎回同じということは乱数の不安定化などではないし、基本的なやり方自体も合っているはず。なので条原因としては条件がどこか間違っていると考えられる。乱数変更0回のパターンは条件を設定した後セーブしてリセット、何もいじらずそのまま出撃、という手順が必須だけどその点は間違いないかな?やり方に問題がないとすると、表の記述が間違っている可能性もある。以前からちょくちょくミスがあったから。 …と思って元報告を確認したところ >【状況その他】 二体目が落とす(一体目はサンスナ6を落とす) とある。つまりやり方自体はあってる。イクシオンマーク4を使ったパターンは不安定という報告が何度かなされているので、もしかするとこのパターンの場合、一体目を倒すまでは安定、その後乱数パターンが分岐して結果が変わったのかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-02-13 09 02 04 ありがとうございます 1体目のサンスナ6がサンダークラスターAになるわけではなかったのですね 何度か実践してみます -- (*2) 2010-02-15 00 38 26 クリアボーナスは乱数変換ぢゃとれないんすか? -- (名無しさん) 2010-02-18 01 35 30 ルシフェルSの乱数解析載せてもらえませんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-05 01 27 20 乱数調整は何でも出せる魔法の方法じゃありません。通常プレイで出現可能性のないものを出すことはどうやったって不可能です。がんばってハデストクリアしてください。 -- (名無しさん) 2010-04-05 09 18 23 ありがとうございました ハデスト頑張ります -- (名無しさん) 2010-04-05 20 50 31 ボルケーノ乱数解析をしようとしたんですができません。ですが、待機はデカソラス倒すまで動いたらダメなんですか? 、 -- (名無しさん) 2010-08-14 15 42 23 もう一度やり方をよく読みましょう。 -- (名無しさん) 2010-08-17 16 42 10 AS100のプロミネ使うやつがクリア出来ないorz どうやってクリアしましたか? -- (名無しさん) 2011-02-27 18 25 27 キングソラスのほうです -- (名無しさん) 2011-02-27 18 29 18 マスレイとったー -- (EDF) 2011-06-03 14 37 46 AS100のプロミネンス使うやつが二体同時に死んでしまうので移動時間がなくてクリアできません どうすればいいですか? -- (EDF司令官) 2011-06-24 09 14 36 じつはもうほとんどの武器は出ているのですがどうしても取れない武器(クリアボーナス)使用武器など(ルシフェルs)使用 なので他の方法で取れるやり方でお願いします -- (EDF司令官) 2011-06-24 09 18 21 ご自分で探してください。2000回=概算で10000時間ほど使えば見つかるかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-06-25 07 24 36 灼熱火炎砲がでないw ちゃんとやってるのにでない どういうこと?(神獣) -- (名無しさん) 2012-07-24 17 42 28 これまでリバース操作を使ってる人が居なかったのか、自分の環境が変なのかは分からないが、AS100F取得用のプロミネンス2のパターンで上下操作がリバースだと乱数が変わる。コントローラーのせいとか? もう1年前だからアレだけど、神ソラスはジェノサイド砲かテクニックで倒そう。どっちにしろ努力は必要。 -- (名無しさん) 2012-08-06 00 23 48 サンダー・クラスターαが書いてある通りにやっても手に入らないのですが!? -- (名無しさん) 2012-09-15 21 00 14 上のコメントの者ですが、上に解答が書いてありました。よく見ていませんでした。すいません。 -- (名無しさん) 2012-09-15 22 37 31 隊員名 コメント すべてのコメントを見る
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■乱数固定 逆鱗ゲットやボス撃破の時に使われるゲームにおける裏技的なテクニック。 同じ行動をとれば同じ結果になる、ということを利用して特定の結果を出す裏技。 よく用いられるのは1の三竜逆鱗、3の一部の大航海クエストボスなど。利用するかガチで挑むかは君の自由だ。 グラウコスさんの女神的存在か その気になればいくらでも防止できそうな気がするが、3になっても残っているのはスタッフの救済措置なのだろうか? 完全にランダムな乱数で毎回判定するより、ある程度規則性を持たせた方が再現性とかあって、デバッグも多少楽なので、そのへんの絡みもあるかも。 世界樹の迷宮だけではなく、他のゲームにも存在する。例をあげるならばポケモンとかポケモンとかポケモンである。 ドラクエとか三国無双、果ては大昔のインベーダーゲームにもあるから意外と歴史が深い。 エルダーさんのレアドロップ入手に使ってしまいました。だってガチじゃ無理だったんだもん!!(泣) 3で育成がらみの話で「グラウコスを泣かせる」と言う場合、これを使ってスキュレーで経験値稼ぎする事を指す。今日もどこかでグラウコスさんの涙が大海にこぼれ落ちていく・・・ 「困ったときは乱数調整」の言葉通り無印・Ⅱ共に標的にされる3竜の逆鱗はもはやお約束である 2のスキュレーさんとか到達時点だと乱数固定してもキツイ相手だった.パーティ構成の問題もあったかもしれないが 唯一乱数に頼ったのはイカぐらいだな SFCのFE聖戦の系譜なんて詰めFEとか攻略本に付いてるのがあって最初から最後まで… ↑一瞬「詰みFOE」に見えてビビった ↑2 あれを参考に全員が神成長する烈火の詰め作ってました プロのドMの御用達 真のプロのドMはこれすら縛る ↑お で始まって つ で終わって 真ん中に や がくる人のロマサガ動画のことか 発売6年目にしてペンギン道場の新パターン発見。意外と残ってるもんだなあ。 コメント
https://w.atwiki.jp/mimaq/pages/67.html
乱数による装備能力値、接頭語補正値の算出 算出方法について 装備品能力値の算出装備品のIRが10以上の場合 装備品のIRが9以下の場合 装備品能力値一覧 接頭語補正値の算出接頭語IDが10以上の場合 接頭語IDが9以下の場合 パラメータの計算式について 接頭語補正値一覧 接頭語ID一覧 算出方法について 乱数算出にはメルセンヌツイスター法を用いる(参考外部リンク )以後、乱数シードに整数nを設定したあと出力される最初の乱数をMT(n)と表記する。なお、MT(n)は0以上、1未満の小数である。 また、途中の算出式で出てくるfloor(n)は「nの小数点以下を切り捨て」、round(n)は「nの小数点以下を四捨五入」を意味している。 算出される値はすべてVer.2式補正値に準拠している 装備品能力値の算出 装備品のIRが10以上の場合 各能力値を以下のように求めるSTR=MT(IR+2)*1500-350 VIT=MT(IR+3)*1500-350 DEX=MT(IR+4)*1500-350 AGI=MT(IR+5)*1500-350 DEXの値が-260以下の場合、x=floor(MT(IR+5)*4)とし、以下のように再計算する。(表記のある能力値以外はそのままにする)x=0のときSTR=MT(IR+2)*2250-350 x=1のときVIT=MT(IR+3)*2250-350 x=2のときDEX=MT(IR+4)*2250-350 x=3のときAGI=MT(IR+5)*2250-350 装備品のIRが9以下の場合 i=round(100/IR)とし、IR=iの装備品のデータをそのまま使う例:IR7(「アルミホイル」)→IR=100/7=14(「ローストビーフ」) 装備品能力値一覧 1F~500F IR1~20 IR21~40 IR41~60 IR61~80 IR81~100 IR1~200 456F~1000F IR101~120 IR121~140 IR141~160 IR161~180 IR181~200 956F~1500F IR201~220 IR221~240 IR241~260 IR261~280 IR281~300 IR201~400 1456F~2000F IR301~320 IR321~340 IR341~360 IR361~380 IR381~400 1956F~2500F IR401~420 IR421~440 IR441~460 IR461~480 IR481~500 IR401~600 2456F~3000F IR501~520 IR521~540 IR541~560 IR561~580 IR581~600 2956F~3500F IR601~620 IR621~640 IR641~660 IR661~680 IR681~700 IR601~800 3456F~4000F IR701~720 IR721~740 IR741~760 IR761~780 IR781~800 3956F~4500F IR801~820 IR821~840 IR841~860 IR861~880 IR881~900 IR801~1000 4456F~5000F IR901~920 IR921~940 IR941~960 IR961~980 IR981~1000 4956F~5500F IR1001~1020 IR1021~1040 IR1041~1060 IR1061~1080 IR1081~1100 IR1001~1160 5456F~5755F IR1101~1120 IR1121~1140 IR1141~1160 - IR_Extra 接頭語補正値の算出 接頭語IDが10以上の場合 (※接頭語ID:接頭語順に並べたときに前にくる接頭語ほど大きいID) x=floor(MT(ID番号+2)*7)を求める xの値に応じ、その接頭語の補正の種類を決定するx=0→STR x=1→VIT x=2→DEX x=3→AGI x=4→ATK x=5→DEF x=6→HP 接頭語の補正の種類に応じ、補正値を算出する(いずれも小数点)STR、VIT、DEX、AGI補正の場合補正値=MT(ID番号+3)*5.8-2.2 ATK、DEF補正の場合補正値=MT(ID番号+3)*0.65+0.7 HP補正の場合補正値=(MT(ID番号+3)*415-250)/300 接頭語IDが9以下の場合 i=round(100/ID番号)とし、ID番号=iの接頭語のデータをそのまま使う例:ID=3(「伝説の」)ならID=100/3=33(「透き通る」)と同じデータになる パラメータの計算式について 基本的にはVer.2式補正値とほぼ同じ値なのでこちらにある計算式でもそれなりに近い値は算出できますが ステータス変化量=((IR値 + 強化値 + 20) * アイテム能力値 * 接頭語補正値 - 100) / 100 * Lv + 10 * (接頭語補正値 - 1) + 1 とした方がより正確に算出できるようです。 接頭語補正値一覧 能力別接頭語一覧(乱数算出Ver) [部分編集] 接頭語ID一覧 ID番号 接頭語 ID番号 接頭語 ID番号 接頭語 ID番号 接頭語 1 視力矯正 101 北国生まれの 201 炙り 301 毒人形の 2 ゴッド 102 ブルーアイズ 202 七色に光る 302 文々。 3 伝説の 103 レッドアイズ 203 赤黒い 303 鴉天狗の 4 封じられし 104 旧作 204 凍える 304 フラワーマスターの 5 王者の 105 新鮮な 205 小型 305 死神の 6 无寿国の 106 紳士用 206 名探偵 306 閻魔の 7 キャタピラ付き 107 盛り 207 ねちゃねちゃした 307 紅葉の 8 今が旬の 108 ぬらりひょんの 208 神器 308 豊穣の 9 苦い 109 剛剣 209 サラサラした 309 穀物神の 10 風を纏った 110 毛が生えている 210 北斗神拳奥義 310 芥川龍之介の 11 冷気を放つ 111 許されざる 211 金装飾された 311 河童の 12 闇を斬り裂く 112 隕石から生まれた 212 アルカリ性の 312 白狼天狗の 13 泥まみれの 113 音を奏でる 213 男の 313 少女が見た日本の 14 フルアーマー 114 やけに安い 214 怒涛の 314 信仰は儚き○○の為に 15 聖剣 115 アニメ化決定 215 しなびた 315 風祝の 16 手作り 116 祝福された 216 沈黙の 316 蛇の 17 スピリットオブ 117 新陳代謝を良くする 217 どこかで見た 317 風神様の 18 デリシャス 118 魔剣 218 悪魔の 318 蛙の 19 笑う 119 真紅の 219 洗いたての 319 龍宮の使いの 20 呪われた 120 国産 220 もう使えない 320 非想非非想天の 21 穴だらけの 121 ミスリル 221 鋼の 321 釣瓶落としの 22 奇跡 122 世紀末の 222 明滅する 322 土蜘蛛の 23 産地を偽装された 123 まぶしい 223 酸味のきいた 323 怪力乱神の 24 朝の 124 リボルテック 224 湾曲した 324 うろおぼえの 25 まろ味のある 125 TENGA 225 金メッキ 325 覚りの 26 先端が割れている 126 天然成分配合 226 見る影もない 326 火車の 27 幻想少女の 127 汗臭い 227 冷凍 327 地獄鴉の 28 昼の 128 秘剣 228 モビルフォース 328 無意識の 29 幻想殺しの 129 Sony製 229 桃から生まれた 329 夢枕に○○総立ち 30 非電源 130 聖尼公の 230 未完成品の 330 ダウザーの小さな 31 角切り 131 半分溶けた 231 魔杖 331 忘れ傘の 32 消毒済み 132 2枚組の 232 和風 332 時代親父とハイカラ 33 透き通る 133 赤い 233 明治製菓の 333 尼入道の 34 ねげねげした 134 正義の 234 荒廃した 334 船幽霊の 35 亜種 135 二束三文の 235 永劫の輝き 335 毘沙門天の弟子の 36 鼻につく 136 ユニクロの 236 手提げ 336 正体不明の 37 女の 137 グロテスクな 237 帯電した 337 花果子 38 天から与えられた 138 ねじれた 238 月曜発売の 338 紅白の 39 夜の 139 第三の 239 甘さひかえめ 339 白黒の 40 孔明の 140 天狗の 240 裏 340 大妖精の 41 鉄の 141 ひなびた 241 悪魔の棲む 341 小悪魔の 42 マヨネーズで和えた 142 ビニール製 242 歯型の付いた 342 ジャック・ザ・ 43 TVで取り上げられた 143 黒く光る 243 マーダーライセンス 343 メイドと血の 44 殺戮の 144 重き 244 封印されし 344 未確認幻想飛行 45 おじさんの 145 振動する 245 信楽焼の 345 グリーンアイド 46 不人気の 146 通販で買った 246 英国貴族にも大人気の 346 橋姫の 47 消費期限ギリギリの 147 臭い 247 たぶん不味い 347 暗い洞窟の明るい 48 血濡れの 148 オリハルコンの 248 巨大 348 六十年目の 49 違法 149 粉砕 249 世界一受けたい 349 瑞江浦嶋子と五色の 50 賢者の 150 偽 250 エクス 350 日出づる国の 51 今朝拾った 151 ダイエット用 251 レイディアント 351 金閣寺の 52 木造 152 ひんやりした 252 至宝の 352 大穴牟遅様の 53 油で揚げた 153 カレー風味 253 壊された 353 黒幕の 54 剛種 154 即冷 254 光り輝く水底の 354 ○○に叱られるから 55 ナイツオブ 155 洩矢の 255 狂いの 355 エクスパンデッド 56 三星評価を受けた 156 茹で 256 秋の空と乙女の 356 ○○人形 57 北海の 157 ナマモノの 257 天上天下の 357 弦霊の 58 仄かに臭い 158 死を与える 258 一子相伝の 358 管霊の 59 超電導 159 ヌメヌメした 259 神が歩かれた 359 鍵霊の 60 大洋化学製 160 磯臭い 260 七つの石と七つの 360 喪中の 61 反重力 161 不夜城 261 五色 361 謙虚なる富者への 62 マ剣 162 プレミア付き 262 しまむらの 362※注 1000回遊べる 63 フルパワー 163 か細い 263 厄神様の 363 ○○理事 64 大地を揺らす 164 帯電 264 宵闇の妖怪の 364 モンゴル代表 65 毒の滴る 165 伝統工芸の 265 おてんば恋娘の 365 国会に提出された 66 最近話題の 166 粉っぽい 266 氷精の 366 松居一代の 67 双刀 167 コードがついた 267 明治十七年の 367 小さなスイート 68 粘土で作った 168 おいしい 268 門番の 368 旧地獄街道を行く 69 ノンカロリー 169 洋風 269 完全で瀟洒な 369 霊知の○○信仰 70 天国の 170 灼熱の 270 メイド長の 370 サイコ 71 ゴテゴテした 171 元気が一番、毎日 271 知識と日陰の 371 ゴリアテの 72 むずがゆい 172 ガラスの 272 一週間少女の 372 アトランチスの 73 使い勝手が良さそうな 173 炭酸入り 273 亡き王女の為の 373 ほうラい山の 74 これが私の 174 ルーンの刻まれた 274 紅い悪魔の 374 マキシマム 75 栄養満点の 175 除霊済み 275 495年の 375 最上級ハイパー高機動 76 紙でできた 176 エア 276 U.N.オーエンは○○なのか? 376 ○○定食 77 ヌルヌルした 177 少し齧ってある 277 冬の忘れ物 377 お母さんの 78 ドラゴン殺しの 178 愛と勇気と 278 化け猫の 378 輝ける日の光の 79 連邦の新型 179 とある科学の 279 春を告げる 379 静かなる月の光の 80 ソースまみれの 180 ベルトが大量にある 280 騒霊の 380 降り注ぐ星の光の 81 白銀の 181 くすんだ 281 半人半霊の 381 人形遣いの 82 原生林の 182 蝶ネクタイ型 282 亡霊の姫の 382 月の兎の 83 剣と魔法と 183 シャア専用 283 幽雅に咲かせ、墨染の 383 里に最も近い天狗の 84 ツイッターで人気になった 184 閃く 284 狐狗狸さんの 384 今どきの念写記者の 85 脱サラ 185 神から与えられた 285 九尾の狐の 385 閉じた恋の瞳の 86 自然素材使用 186 凍てついた 286 境目に潜む 386 鵺の 87 賭博黙示録 187 まだ生きている 287 妖怪の賢者の 387 九代目阿礼乙女の 88 厚い 188 ベタベタした 288 ○○が降りてくる 388 月の妖鳥の 89 痛 189 ノンアルコール 289 季節外れの 389 化猫の幻の 90 零式 190 サウジアラビア代表 290 蛍の 390 動かない古道具屋の 91 牛乳を拭いた 191 密造 291 夜雀の 391 悪霊の 92 ヴァイスシュヴァルツ参戦決定 192 皇室御用達 292 因幡の 392 朱鷺色の妖怪の 93 週刊少年 193 金運上昇 293 月のイナバと 393 片腕有角の仙人の 94 発光する 194 後に伝説となる 294 月の頭脳の 394 デス 95 バンダイの 195 にぎりがくさい 295 永遠と須臾の 395 神霊の依り憑く月の姫の 96 エイジャの 196 宿命の 296 永遠のお姫様の 396 海と山を繋ぐ月の姫の 97 燃え盛る 197 新作 297 白沢の 397 月人の 98 脚力増強 198 大業物 298 藤原 398 玉兎の 99 塩味 199 蛍光 299 萃まる夢、幻、そして 399 ヤマビコの 100 永久保存版 200 青い 300 小鬼の 400 キョンシーの ID番号 接頭語 ID番号 接頭語 ID番号 接頭語 ID番号 接頭語 ID番号 接頭語 ID番号 接頭語 ID番号 接頭語 ID番号 接頭語 401 邪仙の 402 神の末裔の亡霊の 403 尸解仙の 404 聖徳道士の 405 化け狸の 406 咎人の 407 グウィンの 408 アイス 409 マスター 410 天上天下念動爆砕 ID番号 接頭語 ID番号 接頭語 ID番号 接頭語 ID番号 接頭語 ※注:1000回遊べるは、実際には拾った場合再抽選で別のID番号が割り当てられる(1000番以降)ためこのID値は実際には使われない。 実際の能力値は再抽選後のID番号に基づき、普通の接頭語と同じ方法で能力が算出される模様。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49093.html
天宝の碧玉 クロス・ロゼッタ C 光 (3) クリーチャー:ジャスティス・オーブ/革命軍 2000 ■G・ストライク ■自分の光のクロスを召喚するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 ■このクリーチャーが離れた時、バトルゾーンに自分のクロスがあれば、カードを1枚引く。 作者:お出ましだッチ フレーバーテキスト クロス・クリーチャーの降臨...これは天からの宝です!---天宝の碧玉 クロス・ロゼッタ 各文明に配られた、クロス軽減サイクル。軽減が永続で、退場時のドロー、さらにはG・ストライクまでついているという超便利カード。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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乱数を発生させるにはRandomクラスを利用する。(Mathクラスもあるが・・・) -------------------------------- import java.util.Random; /* 0~9までの乱数を10回標準出力へ */ public static void main(String[] args){ Random ran = new Random(); for(int i = 0; i 10; i++){ System.out.println(ran.nextInt(10)); } } //※nextInt(n)は0~(n-1)の範囲の乱数が生成される -------------------------------- Randomのメソッド nextBoolean() boolean型 trueまたはfalse nextInt() int型 -2147483648~+2147483647 nextLong() long型 -9223372036854775808~+9223372036854775807 nextDouble() double型 0.0以上1.0未満 nextFloat() float型 0.0以上1.0未満
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【乱数ちゃんを護って!】飴村乱数 ※投稿時のステータスとなります。リーダースキル、オートスキル、オルタナティブスキル、突破時のステータスはアップデートにより変わる可能性があります。※SSRのレベルがLV60の場合は進化前、LV70の場合は進化後のステータスとなります。▼コメント欄
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通常の草むら、釣り、波乗りの場合以下の通り。 サファリゾーンはポロックの処理が入るため少し異なる。 シンクロ等は効かない。 釣りは釣れるかの判定と独立している。 [2015/02/03] kの増加について補足 [2015/04/11] 持ち物について補足 [2015/04/12] 持ち物決定部分の修正 が出現スロット決定用 でレベル決定。レベル範囲なければスキップ で性格決定 以下k=0からループ (kは2ずつ増加) をPID下位16bit をPID上位16bitとしてPID仮決定 が先ほど決めた性格と一致すればループ終了、PID決定 の下位から5bitずつHABの個体値決定 の下位から5bitずつSCDの個体値決定 ~ がスキップ が持ち物決定用 出現スロットについては以下の通り くさむら 出現 決定用 0 0-19 1 20-39 2 40-49 3 50-59 4 60-69 5 70-79 6 80-84 7 85-89 8 90-93 9 94-97 10 98 11 99 ボロのつりざお 出現 決定用 0 0-69 1 70-99 いいつりざお 出現 決定用 0 0-59 1 60-79 2 80-99 すごいつりざお 出現 決定用 0 0-39 1 40-79 2 80-94 3 95-98 4 99 なみのり 出現 決定用 0 0-59 1 60-89 2 90-94 3 95-98 4 99 持ち物については以下の通り ふくがん無し 持ち物 持ち物値 5% 95-99 50% 45-94 100% 0-99 ふくがん有り 5% 80-99 50% 20-79 100% 0-99 持ち物一覧 List of Pokémon by wild held item - Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia
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所謂method1。 シンクロ等は効かない。 が性格値下位16bit が性格値上位16bit の下位から5bitずつHABの個体値 の下位から5bitずつSCDの個体値
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本スレでの有益な書き込みのまとめ 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 22 53 05 ID zqArR1Hh とりあえずまとめ。 57秒起動 ケルビ1回 クローズ・鈴蘭最強への証明 火竜の紅玉2個 鈴蘭最強の証2個 59秒起動 ケルビ1回 クローズ・鈴蘭最強への証明 鈴蘭最強の証3個 20秒起動 ケルビ1回 範馬刃牙・鬼の遺伝子 雷狼竜の碧玉2個 地上最強の証明2個 26秒起動 ケルビ2回 範馬刃牙・鬼の遺伝子 地上最強の証明3個 15秒起動 ケルビ無し 火砕の轍 爆鎚竜の紅玉3個 エリア4には開始時以外立ち寄らない 40秒起動 ケルビ3回 獄炎に座す、覇たる者 覇竜の宝玉4個 52秒起動 ケルビ1回 獄炎に座す、覇たる者 覇竜の宝玉3個 16秒起動 ケルビ1回 獄炎に座す、覇たる者 覇竜の剛爪6個 07秒起動 ケルビ1回 獄炎に座す、覇たる者 覇竜の剛爪4個 覇竜の大牙2個 19秒起動 ケルビ1回 獄炎に座す、覇たる者 覇竜の剛爪2個 覇竜の大牙4個 覇竜の大棘2個 覇竜の宝玉1個 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 22 56 10 ID zqArR1Hh 16秒起動 ケルビ1回 極天より来たる、崩せし神 崩竜の穿爪8個 崩竜の上ビレ2個 36秒起動 ケルビ1回 極天より来たる、崩せし神 崩竜の上ビレ4個 19秒起動 ケルビ1回 極天より来たる、崩せし神 崩竜の削顎4個 崩竜の上ビレ2個 崩竜の穿爪2個 崩竜の宝玉1個 21秒起動 ケルビ1回 極天より来たる、崩せし神 崩竜の削顎3個 崩竜の上ビレ2個 崩竜の穿爪4個 崩竜の宝玉2個 31秒起動 ケルビ1回 極天より来たる、崩せし神 崩竜の宝玉3個 05秒起動 ケルビ1回 四面楚歌 雷狼竜の碧玉2個 56秒起動 ケルビ2回 黄金の月輪 金火竜の上棘4個 ※ ※釣り場(エリア6or7)に合計7回入る。討伐後でもよい。支給品が9~12分に到着した時限定。支給品が15分~18分到着の場合3個、21分~30分の場合2個 ガーグァのいるエリア1,2,7に入らない。入る場合はエリア1,2,7の隣接エリアに金レイアがいない時だけ(乱数が消費されてしまうので) 開幕エリア5なので5-6-8と即移動で金レイアにペイントして動きを常にチェックすると楽。 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 22 59 33 ID zqArR1Hh 27秒起動 ケルビ2回 狩人舞踏曲 尾槌竜の仙骨2個 ギィギ0匹~6匹まで 35秒起動 凍土1回 狩人舞踏曲 尾槌竜の仙骨2個 ギィギ0匹~3匹or5~6匹 35秒起動 凍土1回 狩人舞踏曲 尾槌竜の仙骨1個 ギィギ4匹or7匹~9匹 23秒起動 ケルビ無し ファミ通・怒涛の突進祭り! ファミ通ST3個 26秒起動 ケルビ2回 ファミ通・怒涛の突進祭り! ファミ通ST3個 07秒起動 ケルビ無し ファミ通・大角と巨鎚の激突! ファミ通チケット3個 26秒起動 ケルビ2回 ファミ通・大角と巨鎚の激突! ファミ通チケット3個 26秒起動 ケルビ無し ユニクロ・究極素材の追求 ユニクロチケット3個 6分~24分の間で支給品が来た時限定。エリア4に一度立ち寄る。 38秒起動 ケルビ1回 ユニクロ・究極素材の追求 ユニクロチケット3個 9分~39分の間で支給品が来た時限定。エリア4に一度立ち寄る。 23秒起動 ケルビ無し 電撃・ダブルライジング! 電撃チケット3個 エリア10に行かない事。未検証 59秒起動 ケルビ1回 電撃・ダブルライジング! 電撃チケット3個 エリア10に行かない事。未検証 01秒起動 凍土1回 名探偵コナン・連続狩猟事件! 少年探偵団の証3個